2013年3月21日 星期四

Re: [討論] 關於類比設計工程師

作者: juc (道法自然)  看板: Tech_Job
標題: Re: [討論] 關於類比設計工程師
時間: Tue Mar 19 21:46:09 2013

以現在整個多媒體頻寬和數位內容持續飆漲的趨勢來看

數位工程師永遠都有事做, 這間廟要裁你cost down, 還有一堆公司搶著要

反觀類比比較紅的大概就是做SerDes, driver之類

但缺很少, 實力機緣都需要, 而且類比本身的確較難上手

做得要死要活分的也沒數位的多, 除非真的是大學一看到電子學就眼睛發光孜孜不倦

然後你又極度排斥coding, 不然做數位的確是較佳的選擇

※ 引述《ogiricelee (萊里)》之銘言:
: ※ 引述《alwaysOGC (沁夏)》之銘言:
: : 本來想要推文,但是想說會打好幾行就幹脆回文了
: : 自己過來人的建議
: : 在鬼島工作還是盡量走數位IC比較好
: : 職缺多,門檻相對較低
: : (沒有貶低的意思,只是相對比較,畢竟要專精也是要努力)
: : 薪水也不會比較少...
: : 反觀類比IC,職缺夭壽少,沒經驗的話幾乎很難找到工作
: : 除非你是名校,名lab加持,不然可能工作會找很好一陣子....
: : 加上類比IC自己個人的感覺需要更多的天分,藝術感與直覺 (很玄)
: : 需要花很多的時間練功慢慢磨,
: : 當然如果你可以做很久(ex: 10年)而且能力有一直上來的話
: : 一定會有其價值。不過鬼島可以給你多少對應的$$$,就看自己的機運了...
: : 所以除非是真的超愛類比電路,覺得
: : "挖~~類比電路好有趣阿,超級喜歡電子學~~~^o^ "
: : "呵呵~~這次IC回來又有新問題了,每天都有新鮮的挑戰真是太好了 ^口^ "
: : 那你可以繼續以類比電路為目標 ~~
:   其實你後半斷說的很對呀
:   數位工程師的養成  只要不是太後段的學校  6個月就可以開始接project了
:   等你做個三 到四年  你會發現 新進人員 沒多久就可以追上你的八成
:   但你肯定比新近人員貴50%以上   等要裁員時 你就很危險
:   但相反的 類比的養成很久  所以公司要cost down也不會亂砍老人
:   要待長久 還是要容易找工作?  我願可選前者
:   類比才是值得深耕的工作

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◆ From: 111.251.240.95
gsmzxcvbnm :那為啥每間大學都那麼注重三電一工阿 程式課反而都選修   03/19 22:03
lusitani :作數位還是要懂電氣特性吧,不然怎麼,debug~                03/19 22:07
ferogamo :不是負責APR的幫忙debug麼??????????                      03/19 22:09
gsmzxcvbnm :那大二上修完就夠了吧不是想偷懶只是覺得重心放錯而已    03/19 22:11
BelaTarr :類比SerDes很操...但錢沒比較多...責任制..                03/19 22:11
standford :因為有些人要選半物固物啊                               03/20 14:57

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