作者: micbrimac (shark) 看板: Tech_Job
標題: [請益] 台積OPC Engineer
時間: Mon Nov 5 21:38:00 2012
明天要去台積面試12廠的OPC Engineer
RD Engineer
光罩工程師?
工作描述
1. ILT algorithm development and recipe writing.
2. SMO/FlexWave algorithm and analysis methodology development.
3. Advanced patterning technology and rule development.
其實我對這個職缺完全不清楚是在做什麼的
想請教版上大大有人大致上可以告訴我這個工作在做什麼嗎?
發展性如何
謝謝!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.25.106
※ 編輯: micbrimac 來自: 140.112.25.106 (11/05 21:39)
※ 編輯: micbrimac 來自: 140.112.25.106 (11/05 21:45)
→ fyt :光罩應該是MES吧... 11/05 21:53
→ micbrimac :囧了,不然OPC是什麼的縮寫? 11/05 21:55
→ osbsd1 :Module 你要的發展性是? Module端一堆做十年多都還是工程師 11/05 21:55
→ osbsd1 :升不上去 11/05 21:55
推 Fradi :就設計光罩阿~拿來放在黃光上面曝光的東西->Rectile 11/05 21:55
→ Skylegend :修正光罩用 Optical Proximity Correction Mask 11/05 22:01
→ Skylegend :一些邊角都要蓋OPC的LAYER 11/05 22:01
→ micbrimac :嗯嗯 感謝! 11/05 22:05
推 sai0720 :爽單位 11/05 22:38
推 seven32 :很爽又很重要的單位 11/05 22:41
推 motoman :先進製程的OPC確定很爽? 11/05 22:58
推 Figo07 :根據黃光/蝕刻行為修光罩,屬性較單純,但要收一堆Data 11/05 23:45
→ Figo07 :工作內容和產線不相關,較沒產能壓力,很多模擬分析 11/05 23:47
推 seven32 :不用進fab就夠爽了 11/06 00:28
→ osbsd1 :最好是XD RD反而進FAB次數比製程多 11/06 07:20
→ yauli :是reticle吧 11/06 11:23
→ micbrimac :面試完了,不用進Fab ,可是主管說一點都不爽... 11/06 14:42
推 hedonist :聽鄉民說很爽 但是看起來一直都在徵人 11/06 14:54
→ motoman :這篇推文再次驗證鄉民的話不能信,這部門我去年面試過 11/06 19:13
→ motoman :12廠的這單位很硬,六日還要加班,到現在還有缺 11/06 19:14
→ motoman :真的會很爽部門怎麼會一直有缺? 11/06 19:15
→ osbsd1 :說很爽的都不是GG的啊 11/06 19:43
→ osbsd1 :很多人都以為GG的RD很爽 其實比製程還累... 11/06 19:43
→ micbrimac :主管跟我講的跟樓上幾位講的差不多 11/06 23:42
→ mayday9785 :黃光裡面OPC應該不是最操的吧~~~一直缺人未必是操~~ 11/06 23:44
→ roger717 :黃光顯學opc 薄膜顯學cmp 11/07 22:33
→ NightHood :話說開出上列三條件的主管跟我說他昨天沒有面試人 .... 11/07 23:22
推 fleetwood :會有能力動illumination的應該是RD的缺 Good luck! 11/08 02:53
→ fleetwood :這種缺需要Computer science/Physics較佳 11/08 02:54
→ fleetwood :前途就不用想太多了 幾百人的大軍要出頭排隊是必然的 11/08 02:56
標題: [請益] 台積OPC Engineer
時間: Mon Nov 5 21:38:00 2012
明天要去台積面試12廠的OPC Engineer
RD Engineer
光罩工程師?
工作描述
1. ILT algorithm development and recipe writing.
2. SMO/FlexWave algorithm and analysis methodology development.
3. Advanced patterning technology and rule development.
其實我對這個職缺完全不清楚是在做什麼的
想請教版上大大有人大致上可以告訴我這個工作在做什麼嗎?
發展性如何
謝謝!
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→ micbrimac :囧了,不然OPC是什麼的縮寫? 11/05 21:55
→ osbsd1 :Module 你要的發展性是? Module端一堆做十年多都還是工程師 11/05 21:55
→ osbsd1 :升不上去 11/05 21:55
推 Fradi :就設計光罩阿~拿來放在黃光上面曝光的東西->Rectile 11/05 21:55
→ Skylegend :修正光罩用 Optical Proximity Correction Mask 11/05 22:01
→ Skylegend :一些邊角都要蓋OPC的LAYER 11/05 22:01
→ micbrimac :嗯嗯 感謝! 11/05 22:05
推 sai0720 :爽單位 11/05 22:38
推 seven32 :很爽又很重要的單位 11/05 22:41
推 motoman :先進製程的OPC確定很爽? 11/05 22:58
推 Figo07 :根據黃光/蝕刻行為修光罩,屬性較單純,但要收一堆Data 11/05 23:45
→ Figo07 :工作內容和產線不相關,較沒產能壓力,很多模擬分析 11/05 23:47
推 seven32 :不用進fab就夠爽了 11/06 00:28
→ osbsd1 :最好是XD RD反而進FAB次數比製程多 11/06 07:20
→ yauli :是reticle吧 11/06 11:23
→ micbrimac :面試完了,不用進Fab ,可是主管說一點都不爽... 11/06 14:42
推 hedonist :聽鄉民說很爽 但是看起來一直都在徵人 11/06 14:54
→ motoman :這篇推文再次驗證鄉民的話不能信,這部門我去年面試過 11/06 19:13
→ motoman :12廠的這單位很硬,六日還要加班,到現在還有缺 11/06 19:14
→ motoman :真的會很爽部門怎麼會一直有缺? 11/06 19:15
→ osbsd1 :說很爽的都不是GG的啊 11/06 19:43
→ osbsd1 :很多人都以為GG的RD很爽 其實比製程還累... 11/06 19:43
→ micbrimac :主管跟我講的跟樓上幾位講的差不多 11/06 23:42
→ mayday9785 :黃光裡面OPC應該不是最操的吧~~~一直缺人未必是操~~ 11/06 23:44
→ roger717 :黃光顯學opc 薄膜顯學cmp 11/07 22:33
→ NightHood :話說開出上列三條件的主管跟我說他昨天沒有面試人 .... 11/07 23:22
推 fleetwood :會有能力動illumination的應該是RD的缺 Good luck! 11/08 02:53
→ fleetwood :這種缺需要Computer science/Physics較佳 11/08 02:54
→ fleetwood :前途就不用想太多了 幾百人的大軍要出頭排隊是必然的 11/08 02:56
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